A P P A R E L V 1.0 — Background and technicalities

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Part of A P P A R E L  V 0.1
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(En Français plus bas)

After a first experiment labeled Version 0.9 a, the A P P A R E L project is back for a full fledged experience of data-infused AR fashion.

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A bit of context
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A P P A R E L is, and has been an ongoing research in speculative fashion. It is based around the core idea that in a digital age, and a post-industrial economy, clothing wouldn’t have to be about the prefabricated identities we buy at H&M, Nike, or Calvin Klein. It would be about us, projecting who we are, how we’re feeling, or rather how we want to be spectated. In its most speculative form, this idea relies on the continuous adoption of means of overlaying reality with the digital realm — mobile devices, Google goggles, Microsoft’s holo-headsets, lense-based displays, retinal projection devices. Just as we elaborated on the question in N O R M A L 0 0 1, manufactured things might well be partly or fully made of pixels at a relatively close point in the future. We’ve already dematerialized a good chunk of our world, and almost all industrially made things transit through a digital stage at production. Seeing labels on products or the colors of shoes go the way of the encyclopedia is, in fact, hardly any speculation. So there. This is where A P P A R E L starts — what do we do with this strange, variable, and ever updatable matter we know to populate screens? And more to the point: how could this affect the way we exhibit ourselves in public? “Let’s replicate the things we’re already wearing, but then in 3D” — no.

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Technicalities
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In this iteration, developed with the agile hands of Julien “V3ga” Gachadoat, A P P A R E L has now taken the form of a unisize and unisex cloak, where basic clothing needs are covered, and everything esthetic has been shifted to the realm of augmented reality. There, you get to connect your Twitter account (Facebook may follow soon) which will be scanned by an algorithm for various sorts of semantic data. This data pool is then transmitted to shape engines, called “MODS”, that react parametrically and modify the shape of A P P A R E L ‘s 3D polygonal layer according to your word usage. Added to that are MOODS; just as parametric, but instead of slowly following your online activities, these variables are activated on demand to illustrate your… mood, yes. In essence, this is like wearing a personal infographic.

A P P A R E L is made of two applications. There’s of course the a mobile one (iOS for now, forgive us Android users), which will allow you to experience the piece in real life if you come to an exhibition, or try it on a test target, or just without AR. And there’s a desktop app for development and calibration which we encourage you to look at, should you be interested in building your own MODS for an upcoming version.

This project has benefited from the help of the French National Center of Cinematography (CNC — DICRéAM).

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Grab a seat by a future catwalk

Download the iOS app (free)

Watch the documentary

Read the fiction

Listen to the soundtrack

Git your hands dirty with code

Check the dedicated project page

 

 

Suite à une première Version 0.9a, le projet A P P A R E L revient pour un expérience immersive de mode augmentée et de déluge de données.

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Un peu de contexte
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A P P A R E L est, et a été, une recherche continue d’anticipation de la mode. Son idée sous-jacente est qu’à une ère de numérique et d’économie post-industrielle, le vêtement n’aurait plus à être sujet aux identités préfabriquées que nous achetons à H&M, Nike, ou Clavin Klein. Au lieu, il se rapprocherait davantage de nous, de nos ressentis intimes, et plus justement du spectacle que nous souhaitons projeter en société. Dans sa forme la plus spéculative, cette idée repose sur l’adoption croissante des moyens de superposer le monde du numérique au réel; appareils mobiles, lunettes Google, holo-casques de Microsoft, lentilles-écran, projecteurs rétiniens… Comme nous l’avons abordé dans N O R M A L 0 0 1, toute chose fabriquée est susceptible d’être partiellement ou totalement faite de pixels dans un futur relativement proche. Nous avons d’ailleurs déjà dématérialisé un bon bout de notre monde, et sommes à un point ou toute chose fabriquée industriellement transite nécessairement par le numérique. Voir les diverses étiquettes sur nos produits ou les couleurs de nos chaussures suivre la voie de l’encyclopédie n’est même plus de l’ordre de l’anticipation. Enfin voilà. C’est là que commence A P P A R E L; que faire de cette matière étrange, variable, et reconfigurable qui a peuplé nos écrans ? Et particulièrement : comment celle-ci pourrait affecter la manière dont nous nous exhibons ? “Heu, on pourrait répliquer ce qu’on porte déjà, mais du coup en 3D ?” — non.

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Note technique
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Dans cette itération, développée à l’aide des mains agiles de Julien “V3ga” Gachadoat, A P P A R E L prend la forme d’un vêtement unisexe et unitaille, dont les besoins vestimentaires basiques sont assurés, et les éléments esthétiques translatés vers le monde de l’augmenté. À partir de là, on peut connecter son compte Twitter (puis Facebook, prochainement) lequel se retrouve scanné par un algorithme accumulant un grand nombre de données sémantiques. Ce pool de données est ensuite transmis à des moteurs de forme, appelés “MODS”, qui réagissent paramétriquement, et modifient la couche de 3D polygonale d’ A P P A R E L en fonction de la récurrence de certains mots. Ajouté à cela viennent les “MOODS”, tout aussi paramétriques, mais au lieu de lentement changer selon son activité en ligne, ces variables sont activées à la demande pour illustrer son… Humeur (oui, humeur = “mood”… voilà). Au fond, c’est un peu comme si l’on portait une infographie de soi-même.

A P P A R E L regroupe deux applications: d’une part, une application mobile (conçue pour iOS, nos excuses aux utilisateurs d’Android) permettant de faire l’expérience du projet in vivo en venant à l’une des ses exposition, ou sur nos marqueurs d’essai en ligne, ou juste sans réalité augmentée. D’autre part, une application desktop a également été élaborée afin d’aider au développement et à la calibration du projet. Nous vous encourageons d’ailleurs vivement à y jeter un oeil, surtout si l’idée de concevoir vos propres MODS pour une prochaine version vous tente !

Ce projet a bénéficié du soutient du Centre National de la Cinématographie  (CNC — DICRéAM).

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Venez vous assoir près d’un futur podium

Téléchargez l’application iOS (gratuite)

Regardez le court documentaire

Lisez la fiction

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Jetez un oeil à notre page dédiée

S H O P

MAP OF THE NORMAL FUTURE

FUTURE FISHING TRAINING PROGRAM — Project page

C D R M X — A Fiction For Mexico City Pt.2

C D R M X — A Fiction For Mexico City Pt.1

F F T P — Video

D I G I T A L N E C R O P H O N Y — Collab

L I T T L E B R O W S E R for FRAMED*

HTML2RPG — Hyperlinked Map Editor for a Playable Internet

MAP OF THE NORMAL FUTURE — About

A P P A R E L  V 1.0 — Project page

A P P A R E L  V 1.0 — Application

A P P A R E L  V 1.0 — Catwalk

A P P A R E L  V 1.0 — Documentary

A P P A R E L  V 1.0 — Normal, Like Source Code Chic

A P P A R E L  V 1.0 — Soundtrack

CARDS OF THE NORMAL FUTURE

MANGEL — ANGEL DIET LIFESTYLE MOD

BIRTHMACHINE — CELESTIAL HYPERVENTILATION MOD

UTF-404 — PART II

UTF-404 — PART I

UTF-404 — THE MAKING

NORMAL, LIKE A FIRST DIP INTO THE STREAM

NORMAL, LIKE 2033'S BEST SUBSTITUTE REALITIES

N O R M A L S 0 0 1 + 0 0 2 + 0 0 3

N O R M A L 0 0 3

N O R M A L 0 0 2

N O R M A L 0 0 1

N O R M A L S : O U T (release theme)

N O R M A L S : O U T (release video)

RAPID LANGUAGE APPLICATION

NORMALTYPE v1.5.4 – POSTER

NORMALTYPE v1.0 – POSTER

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - presentation

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - application

A P P A R E L v0.9a

P O L Y R O T O R v1.1 - presentation

N O R M A L T Y P E v1.0 - presentation

Coming up, N O R M A L S issue number 1

Normal, like a glitch

Normal, like praying to augmented stuff

Normal, like you didn't get bored by augmented reality

Normal, like augmented futility

Normal, like a study on rapid language #2

Normal, like a study on rapid language #1

Normal, like rapid language