I A S S — Rule of Nature Pt.3

by in

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FUTURE FISHING TRAINING PROGRAM
with IASS, Potsdam, Germany.
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  1. PIP (PRESOMNIC IMAGE PERMANENCE) DEVICE
    Developed by Pulsar, analphabet company
    Induce specific and/or lucid dreaming. Pulsar already offers a portable headset, as well as ‘Dream packages’ eg. ‘Rihanna’s Day at the Beach’ which combines with PIP technology. — Optogenetics etc.
  2. DREAM PRINTING 
    Developed by Swefn, following the research of Dr. Yukiyasu Kamitani at Kyoto University
    Shown here is a VR as well as a 3D-printed rendition of one dream. The data data is sequenced from 3 sources: A. Movement, which is recorded from brain areas known to activate when motion is sensed. B. Neuro-semiotic data, collected by running brain activity patterns against a dataset of visuals (lets us know ‘who,’ if run against a social network’s dataset, and ‘what’ is dreamt of). C. Galvanic skin response, for emotion mapping.

  3. DEEP SPACE SENSING PROBE (FIAC x ESA)
    An art and science project using optogenetics to recreate the sensation of being a space probe.

The collaboration between Danish start-up Swefn and members from Yukiyasi Kamitani’s brain imagery laboratory at Kyoto University, “Dreamscapes” is at the forefront of research in capturing dreams. The company released its first software development kit last year, a unique MRI scanner so drastically shrunk and silent it fits into an overhead bed lintel, which they announce would hit the market in the second half of next year. After an initial calibration of the training sets shipping with the SDK, users can already experience “Dreamprinting,” an out-of-the-box, yet rough application designed by Dreamscapes. Biosignals captured during one’s sleep are transformed into a time-based digital environment which can be explored after waking up through a simple virtual reality application. A premium “Materiality Package” will allow users to export isolated dream elements as well as entire dreamscapes into a range of formats 3D-printable at home, at the local copyshop, or through a dedicated service Swefn is looking to establish. The company says they will also offer a freemium service sponsored by Alphabet-owned pilot project Pulsar, which will in return be granted suggestive adspace rights into its users’ dreams, with some restrictions: they will only be allowed during the last fifteen minutes before the alarm clock, thus only acting on short-term memory. The ads are broadcast through Dream Induction, a relatively simple process using subliminal, low frequency waves “encoding” sound as well as visual messages, which finds its roots in emerging approaches to neuromodulation and “Presomnic Image Permanence Training” known to to trigger lucid dreaming. On that note, Guinness World Records has already expressed interest in the matter, following multiple claimed achievements ranging from “most accurately dreamt self-portrayal,” to “most push-ups done in a dream.” But what truly intrigues GWR are the exciting new prowesses yet unattainable by the physical self.

The technology of Dreamscapes has nevertheless already showed promise. Explored in majority by game designers — because “sleepy time is playtime” — it has also turned heads from the office automation crowd — because “sleepy time is work time,” as well as all sorts of other industries. One particularly intriguing application has however emerged from the art world with Artist Byron Sanders, known for his highly introspective artworks, who went on to record not dreams, but his apparently slow and highly visual moment of succumbing to a fatal illness. The VR rendition of his death is available for all SDK and future release owners to experience themselves.

Still in the realm of arts, and based on the same process that enabled ground-braking sensory trade experiments and for biohackers to swap body perception two years ago, the surge in fiddling with the psyche extends far beyond Dreamscapes’ scope. The French FIAC (Inernational Fund for Contemporary Art) has recently confirmed a collaboration with the European Space Agency to launch the first Deep Space Sensing probe, a device no bigger than a washing machine packed with sensors, which will enable visitors of the next World Fair to physically experience interorbital space — smell and gravitational pulls included. The device, as is thought, might power new therapies against anxiety, ADHD, and post-traumatic stress disorders, aside from being just really fun. FYI: space apparently smells like a giant BBQ running on gunpowder.

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[VF]
La collaboration entre la start-up danoise Swefn et un groupe de chercheurs du laboratoire d’imagerie cérébrale de Yukiyasi Kamitani à l’Université de Kyoto, “Dreamscapes” est à la pointe de la recherche sur la capture de rêves. L’année dernière, la société a lancé son premier kit de développement, un scanner IRM suffisamment petit et silencieux pour s’intégrer dans une tête de lit, et qui devrait arriver sur le marché au cours du deuxième semestre de l’année prochaine. Après un paramétrage initial du logiciel livré avec le SDK, les utilisateurs peuvent voir leurs signaux biologiques capturés durant leur sommeil, puis transformés en un environnement numérique, qui peut être exploré après le réveil pars le biais d’une simple application de réalité virtuelle. Un abonnement premium permettra aux utilisateurs d’exporter des éléments de rêve isolés ainsi que des environnements complets en des formats imprimables chez soi, à l’imprimerie locale, ou via un service dédié que Swefn proposera en option. La société a annoncé qu’elle proposerait également un service freemium sponsorisé par le projet pilote Pulsar, succursale du groupe Alphabet qui obtiendrait en retour des droits exclusif sur un espace publicitaire implémentable dans le rêve de l’utilisateur, avec certaines restrictions: il ne serait autorisé que 15 minutes avant le réveil, n’agissant ainsi que sur la mémoire à courte. Les annonces seront diffusées via Dream Induction, un procédé relativement simple utilisant des ondes subliminales à basse fréquence pour encoder à la fois son et images, et qui trouve son origine dans la “Permanence Présomnique”, une technique déjà reconnue pour l’entraînement au rêve lucide. Il est d’ailleurs à noter que le Guinness des records a déjà manifesté son intérêt pour l’ouverture d’une section sur les rêves, prévoyant que ce nouveau domaine — dans lequel des records tels que “le plus grand nombre de pompes, en dormant” ou encore “rêve d’autoportrait le plus précis” demandent déjà à être validés — deviendra bientôt une arène moderne pour des concurrents cherchant à accomplir des prouesses inaccessibles dans le monde physique.

La technologie à l’origine des Dreamscapes de Swefn a déjà fait ses preuves, étant d’ailleurs grandement explorée dans le jeux-video, mais aussi dans la bureautique, ainsi que toute autre industrie visant à utiliser ce nouveau “temps libre”. Cependant, un exemple d’application particulièrement intrigant a vu le jour cette fois dans le monde de l’art avec Byron Sanders, connu pour ses oeuvres ultra-introspectives. L’artiste, sur le point de succomber à une maladie qu’il aura gardé secrète, a décidé d’enregistrer non-pas un rêve, mais le moment apparemment long et visuellement intense de son passage vers l’au-delà. Un rendu en réalité virtuelle de sa mort est disponible pour tous les possesseurs du SDK ou futurs possesseurs des produits de Swefn.

Toujours à propos d’art, et cette fois autour des expériences récentes en commerce sensoriel, qui ont vu en outre des biohackers échanger leurs perceptions, le trifouillage de psyché humaine ne semble pas vouloir se limiter à la vision de Dreamscapes. L’ADIAF a en effet récemment annoncé une collaboration avec l’Agence Spatiale Européenne visant au lancement de la première sonde de Deep Space Sensing. L’appareil, de la taille d’un réfrigérateur moyen et rempli de capteurs, permettra aux visiteurs de la prochaine exposition universelle de physiquement ressentir l’espace interorbital – odeur et attraction gravitationnelle incluses. Il est estimé que le dispositif pourrait devenir la base de nouveaux traitements cognitifs, notamment contre l’anxiété, l’hyperactivité, et les troubles post-traumatiques, en plus d’offrir une expérience tout simplement intéressante. Information bonus: apparemment l’espace aurait l’odeur d’un barbecue géant à la poudre noire.

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All the fictional products, services, and phenomena presented here are results of a collaborative effort during a workshop commissioned by IASS, and using our blend of co-creation techniques.
more about Future Fishing

 

S H O P

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FUTURE FISHING TRAINING PROGRAM — Project page

I A S S — Rule of Nature Pt.2

I A S S — Rule of Nature Pt.1

CCCC.City Collaborative Future City — The Event

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F F T P — Video

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N O R M A L S : O U T (release theme)

N O R M A L S : O U T (release video)

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NORMALTYPE v1.0 – POSTER

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - presentation

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - application

A P P A R E L v0.9a

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N O R M A L T Y P E v1.0 - presentation

Coming up, N O R M A L S issue number 1

Normal, like a glitch

Normal, like praying to augmented stuff

Normal, like you didn't get bored by augmented reality

Normal, like augmented futility

Normal, like a study on rapid language #2

Normal, like a study on rapid language #1

Normal, like rapid language