UTF-404 — PART I

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UTF-404 is a new neighborhood in the Culture. During a week-long world-building workshop, Les Arène’s design students were asked to role-play a character and given a set of constraints to work with in order to create their own fictional community. For this event, we made a custom card game allowing students to play more colorful characters and face all sorts of issues to which they had to respond creatively.

Below is a selection of their work.

 

UTF-404 est un nouveau quartier de la Culture. Pendant un workshop de création d’univers d’une semaine, des élèves de design des Arènes ont été amenés à travailler par le jeu de rôle sur la fondation de leur propre communauté fictive. Pour cet évènement, nous avons conçu un jeu de carte permettant aux étudiants de jouer des personnages hauts en couleurs et de faire face à divers types de problèmes auxquels ils ont du répondre de façon créative.

Voici une sélection de leurs travaux. 

 

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1. LEGISLATIVE FRAMEWORK FOR UTF-404
by R_I_K

Rules and laws change depending on where you are in the Culture. It is only natural for some frenz to agree together on what can and cannot be done. R_I_K has taken the time to compile what her fellow frenz seemed to agree on as being acceptable, or just plain punishable.

On top of this, she’s created a unique way for her legal framework to be interacted with. Rather than a textual repository, she’s chosen to have augmented organisms called ‘GY-NTs’ glide about in the neighborhood and where relevant — think primitive traffic lights. Each one carries a specific law, or law proposition, can be edited, and even emitted by passersby.

 

Les règles et les lois varient en fonction de là où l’on se trouve dans la Culture. Il est naturel que certain frenz se mettent d’accord sur ce qui peut et ne peut pas être fait. R_I_K, elle, a pris le temps de compiler ce que ses chers frenz semblaient considérer comme acceptable, ou tout bonnement punissable.

De plus, elle a créé un moyen unique d’interagir avec sa législation. Plutôt qu’un dépôt textuel, elle a choisi de mettre au point des organismes augmentés appelés les ‘GY-NT’s, planant ça et là dans le quartier et plus particulièrement là où il est nécessaire de rappeler la loi — un peu à la manière de ces feux tricolores primitifs. Chacun porte en lui une loi spécifique, ou une proposition de loi, peut être édité et même émis par un passant.

 

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2. GAME OF URBAN PLANNING
by Gaston

Gaston is what you might call a gamist. She’s taken on the urban planning of the neighborhood and has done it through a series of games where each frenz has been asked to throw dice, pick numbers, pick symbols… All of which eventually translates into locations and different modules for their homes.

 

Gaston est ce que l’on pourrait appeler une gamiste. Elle a pris en charge le développement urbain du quartier au travers d’une série de jeux dans lesquels chaque frenz a été amené à jeter des dés, choisir des nombres ou des symboles… Pour que finalement toutes ces données se traduisent en une attribution d’emplacement ainsi que divers modules pour leurs habitats.

 

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3. INTERFACES TO RANDOMNESS
by Giorgio_Alabama

Giorgio_Alabama is one of the rare well trained randomness technician in the Culture. Here, he’s developed a set of open, physical interface templates allowing one to interact with randomness.

3.a. Catalog of GiorgioAlabama’s products.
3.b. The Innocent Hand: once every three years, frenz gather to elect an ‘innocent hand’ — someone trustworthy dedicated to interacting with randomness for important decisions.
3.c. The Hat. An Innocent Hand’s weapon of choice — even they get elected by their predecessors through this template of radical simplicity.
3.d. The Lucky Wheel. These you will find in public here and there, they are meant to quickly solve basic discords among frenz. Its default setting is “where to party next?”.

 

Giorgio_Alabama est l’un des rares techniciens de l’aléatoire suffisamment entrainés dans la Culture. Ici, il a développé un ensemble de temlpates d’interfaces physiques ouvertes, permettant à chacun d’interagir avec l’aléatoire.

3.a. Catalogue des produits Giorgio_Alabama.
3.b. La Main Innocente: tous les trois ans des frenz se rassemblent pour élire la “Main Innocente” — quelqu’un de confiance à qui l’on délègue l’interaction à l’aléatoire pour les décisions importantes.
3.c. Le Chapeau. Arme de choix de la Main Innocente — même eux sont élus par leurs prédécesseurs grâce à ce template d’une simplicité radicale.
3.d. La Lucky Wheel. Vous trouverez celles-ci un peu partout dans l’espace public, elle sont supposées aider les frenz à rapidement résoudre les petits désaccords. Son programme par défaut est “quelle fête choisir?”.

 

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4. UTF-404’S AUGMENTED WARDROBE
by Culcul_La_Praline, Marble_Queen, and Mickey

The neighborhood’s residents are lucky to have such dedicated fashionists. Every frenz here got to be augmented in custom outfits. Well, except it was all done according to a Swag scale, and here ‘Swag’ translates as ‘more stuff around you’. As of today, no one in the whole Culture looks remotely as good as the inhabitants of UTF-404.

4.a. Gallery of augmentations.
4.b. Citizens of UTF-404 on the Swag scale.
4.c. Detail of Marble_Queen’s outfit.
4.d. Detail of Mickey’s outfit.

 

Les résidents du quartier peuvent s’estimer heureux d’avoir des fashionistes aussi dédiés à leur cause. En effet, chaque frenz ici s’est vu augmenté d’un ensemble sur-mesure. Cet apparat a été déterminé d’après une échelle du Swag, sachant qu’ici ‘swag’ veut dire “plus de trucs autour de soi”. À ce jour, nul dans la Culture toute entière n’est aussi bien habillé que les habitants d’UTF-404.

4.a. Galerie d’augmentations.
4.b. Citoyens d’UTF-404 sur l’échelle du Swag.
4.c. Détail de Marble_Queen.
4.d. Détail de Mickey.

 

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5. DALIDA_LA_SEA-SLUG_TERRIBLE
by Dalida_La_Sea-Slug_Terrible

There once was a frenz named Dalida_Le_Terrible, and a Frenz named Sea-Slug. Sea-Slug was an experimental party architect. Dalida was a stream-based party maker, and was known to stream waaaay too carelessly. So much so, came finally the day he emerged from a long streaming session into another frenz’ body. Not any frenz. It had to be his ultimate party-making nemesis. Enter Dalida_La_Sea-Slug_Terrible.

It hasn’t been easy for these two strong minds to cohabit and work efficiently on their respective plans for the neighborhood. Thankfully, Giorgio_Alabama has been kind enough to create a portable ‘mini-wheel’ interface for this unified duo to make decisions. Which helped the neighborhood a great deal.

5.a. Journal. A set of biographical evidences that describes the tumultuous life of these two frenz, and their daily burden of coexistence. The journal features stories, medical facts, Dalida’s plans for creating dead celebrities’ data mashups, as well as a tribute to the now gone James_Plaisir — may the Machine keep his soul at rest. A special part of the journal is dedicated to Sea-Slug’s experiments in vibrational architecture and frequency-modulation therapy.
5.b. Sea-Slug’s ‘BAFFLE2B’. A party dome designed specifically for propagating fine-tuned oscillations with frequencies pinpointing at various desired behaviors, from relaxing mods to HxCPRTYYY ones.

 

Il était une fois un frenz nommé Dalida_Le_Terrible, et un frenz nommé Sea-Slug. Sea-Slug était une architecte spécialisée dans les soirées expérimentales, Dalida un streameur créateur de soirées, aussi connu pour rester biiiieeeeeen trop longtemps et sans aucune précaution sur le Stream. Tellement, qu’est finalement arrivé le jour où il a émergé d’une longue session pour se retrouver coincé dans le corps d’un autre frenz. Pas n’importe quel frenz. Le destin, joueur, n’a pu s’empêcher de le coincer avec son némésis de festivités. Ainsi naquit Dalida_La_Sea-Slug_Terrible.

Il n’a pas été aisé pour ces deux esprits fougueux de cohabiter et d’être efficaces dans l’accomplissement de leurs tâches respectives. Heureusement, le technicien Giorgio_Alabama a eu la gentillesse de leur créer une interface ‘mini-roue’ portable pour que ce duo récemment unifié puisse prendre quelque décision. Ce qui a beaucoup aidé le quartier, il faut l’admettre.

5.a. Journal. Un ensemble d’éléments biographiques décrivant la routine tumultueuse de ces deux frenz et le fardeau quotidien d’une telle cohabitation. Le journal propose des histoires, des faits médicaux, les travaux de Dalida sur les data-mashups de célébrités décédées, ainsi qu’un hommage au défunt James_Plaisir – puisse la Machine garder son âme en paix. Un partie du journal est également spécialement dédiée aux experimentations de Sea_Slug sur l’architecture vibratoire et la thérapie par la modulation de fréquences.
5.b. ‘BAFFLE2B’ de Sea_Slug. Un dôme de fête conçu spécifiquement pour propager des oscillations précises à des fréquences calibrées pour de divers ressentis allant de mods de détente à des mods HxCPRRTYYY.

 

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See Part 2

See the Making of UTF-404

S H O P

MAP OF THE NORMAL FUTURE

FUTURE FISHING TRAINING PROGRAM — Project page

C D R M X — A Fiction For Mexico City Pt.2

C D R M X — A Fiction For Mexico City Pt.1

F F T P — Video

D I G I T A L N E C R O P H O N Y — Collab

L I T T L E B R O W S E R for FRAMED*

HTML2RPG — Hyperlinked Map Editor for a Playable Internet

MAP OF THE NORMAL FUTURE — About

A P P A R E L  V 1.0 — Project page

A P P A R E L  V 1.0 — Application

A P P A R E L  V 1.0 — Background and technicalities

A P P A R E L  V 1.0 — Catwalk

A P P A R E L  V 1.0 — Documentary

A P P A R E L  V 1.0 — Normal, Like Source Code Chic

A P P A R E L  V 1.0 — Soundtrack

CARDS OF THE NORMAL FUTURE

MANGEL — ANGEL DIET LIFESTYLE MOD

BIRTHMACHINE — CELESTIAL HYPERVENTILATION MOD

UTF-404 — PART II

UTF-404 — THE MAKING

NORMAL, LIKE A FIRST DIP INTO THE STREAM

NORMAL, LIKE 2033'S BEST SUBSTITUTE REALITIES

N O R M A L S 0 0 1 + 0 0 2 + 0 0 3

N O R M A L 0 0 3

N O R M A L 0 0 2

N O R M A L 0 0 1

N O R M A L S : O U T (release theme)

N O R M A L S : O U T (release video)

RAPID LANGUAGE APPLICATION

NORMALTYPE v1.5.4 – POSTER

NORMALTYPE v1.0 – POSTER

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - presentation

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - application

A P P A R E L v0.9a

P O L Y R O T O R v1.1 - presentation

N O R M A L T Y P E v1.0 - presentation

Coming up, N O R M A L S issue number 1

Normal, like a glitch

Normal, like praying to augmented stuff

Normal, like you didn't get bored by augmented reality

Normal, like augmented futility

Normal, like a study on rapid language #2

Normal, like a study on rapid language #1

Normal, like rapid language