CARDS OF THE NORMAL FUTURE

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Sat on a small wall N°433 is slowly sipping on a rainbow vitamin juice augmented in lo-res clouds. Right in front of him lie acres of barren land where busy printers droning in circles even out the surface. Frenz are bustling around, impatient to customize this little piece of Culture.
— “So then we can build whatever?”
N°73 is already making plans for the gigantic representation of himself he’s aways dreamt of
— “Yeh” — eyes not budging from his interface. “Well, as long as it’s within reason…”
N°433 laughs.
— “And what exactly isn’t within reason?”

So states the rules sheet from the ‘Cards of the Normal Future.’ Created specifically for world-building workshops (see here), this 52-card deck is designed for playing unpredictable characters that need to address their most subjective needs. Borrowing from role-playing games, players here are dropped in the midst of a speculative society where they have to treat emerging technologies with ambiguity, rather than marvel at robotics, 3D-printing, or space travel. Above all, participants should witness fictional trends, new cultural traits, and made up fetishes emerge in products that must seem exotic if out of context. The game plays as follows:

Your group has decided to branch off from the rest of the city and found its own neighborhood. Your mission is to not only make it inhabitable for all but also entertaining for visitors, assigning one another with different projects. Each of you has limited resources of energy and materials that can be combined to build bigger or more demanding things. Three types of cards get to be randomly conjugated during the session:

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TRAIT CARDS
are picked first, one per character. They define what your main obsession is e.g., ‘nutritist’, ‘gamist’, selfist’. As the session goes, more of these get to be picked, thus affecting the character’s agenda.
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MOD CARDS
embody unpredictability and get to be picked several times during a session, sometimes drastically affecting a project. They can involve sudden environmental changes, material constraints, or third party interventions.
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SUPERSPECIAL CARDS
… Well, it’s all in the name. Superspecial cards are rarer and have dramatic effects like swapping projects, giving cards to another character, or even fusing the consciousness of several characters.

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n.b. Unfortunately this card game isn’t yet available for purchase. But if you’re interested in a session of design, fiction, and role-playing, we’re putting a program together.

✉︎ Get in touch to book a session with us

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Assis sur un muret, N°433 sirote lentement un jus d’arc-en-ciel ultravitaminé augmenté de nuages en basse définition. Devant lui s’étendent des hectares de terrain vierge, que des imprimantes dronant dans les alentours remettent à niveau. Partout les frenz s’affairent, impatients de personnaliser enfin ce petit bout de Culture.
“Et du coup on peut construire ce qu’on veut ?”
N°73, lui, prépare déjà ses plans pour la gigantesque représentation de lui-même dont il a toujours rêvé.
— “Ouais” — sans détourner le regard de son interface. “Enfin, dans la limite du raisonnable…”

N°433 ricane.
“Et c’est quoi exactement la limite du raisonnable?”

C’est ce qu’indique la fiche de règles des ‘Cartes d’un Futur Normal’. Créé spécialement pour des workshops de ‘world-building’ (exemple ici), ce set de 52 cartes propose d’incarner des personnalités imprévisibles et de répondre à leurs besoins les plus subjectifs. Empruntant au jeu de rôle, les joueurs sont lâchés au beau milieu d’une société anticipée et doivent penser avec ambiguïté leurs rapports aux nouvelles technologies, au lieu de simplement s’émerveiller devant la robotique, les imprimantes 3D ou le voyage spatial. Il s’agit par dessus tout de voir émerger des tendances fictives, de nouveaux traits culturels, de nouveaux fétichismes, incarnés par des produits qui devraient paraître exotiques hors de leur contexte. Le tout fonctionnant ainsi:

Votre groupe a décidé de s’éloigner du reste de la ville et de fonder son propre quartier. Prenant chacun un projet en charge, votre mission n’est pas seulement de le rendre habitable mais aussi divertissant pour ses visiteurs. Chacun dispose de ressources matérielles et énergétiques limitées qui peuvent néanmoins être combinées afin de construire des choses plus grandes, ou plus demandantes. Trois types de cartes se retrouvent aléatoirement conjuguées durant la session:

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LES CARTES DE TRAIT
sont tirées en premier, à raison d’une par personnage. Elles définissent l’obsession courante de celui-ci qui devient ‘nutritiste’, ‘gamiste’, ‘selfiste’… Au fil de la session d’autres traits peuvent être tirés modifiant les ambitions du personnage.
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LES CARTES DE MOD
sont des altérations imprévisibles qui peuvent être tirées plusieurs fois par session et affecter grandement un projet. Elles peuvent impliquer des changements environnementaux soudains, des contraintes matérielles, ou même des interventions de personnages scénarisés.
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LES CARTES SUPERSPÉCIALES
… Tout est dans leur nom. Les cartes superspéciales sont plus rares et provoquent des changements dramatiques au déroulement d’une session: échanges de projets, distribution de cartes à d’autres joueurs, voire même la fusions des consciences de plusieurs personnages.

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n.b. Ces cartes ne sont malheureusement pas en vente pour le moment. Si toutefois vous aimez l’idée d’une session de design, de fiction et de jeu de rôle, nous mettons actuellement un programme au point.

✉︎ Contactez nous pour réserver une session

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S H O P

MAP OF THE NORMAL FUTURE

FUTURE FISHING TRAINING PROGRAM — Project page

C D R M X — A Fiction For Mexico City Pt.2

C D R M X — A Fiction For Mexico City Pt.1

F F T P — Video

D I G I T A L N E C R O P H O N Y — Collab

L I T T L E B R O W S E R for FRAMED*

HTML2RPG — Hyperlinked Map Editor for a Playable Internet

MAP OF THE NORMAL FUTURE — About

A P P A R E L  V 1.0 — Project page

A P P A R E L  V 1.0 — Application

A P P A R E L  V 1.0 — Background and technicalities

A P P A R E L  V 1.0 — Catwalk

A P P A R E L  V 1.0 — Documentary

A P P A R E L  V 1.0 — Normal, Like Source Code Chic

A P P A R E L  V 1.0 — Soundtrack

MANGEL — ANGEL DIET LIFESTYLE MOD

BIRTHMACHINE — CELESTIAL HYPERVENTILATION MOD

UTF-404 — PART II

UTF-404 — PART I

UTF-404 — THE MAKING

NORMAL, LIKE A FIRST DIP INTO THE STREAM

NORMAL, LIKE 2033'S BEST SUBSTITUTE REALITIES

N O R M A L S 0 0 1 + 0 0 2 + 0 0 3

N O R M A L 0 0 3

N O R M A L 0 0 2

N O R M A L 0 0 1

N O R M A L S : O U T (release theme)

N O R M A L S : O U T (release video)

RAPID LANGUAGE APPLICATION

NORMALTYPE v1.5.4 – POSTER

NORMALTYPE v1.0 – POSTER

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - presentation

N O R M A L T Y P E v1.5.4 - application

A P P A R E L v0.9a

P O L Y R O T O R v1.1 - presentation

N O R M A L T Y P E v1.0 - presentation

Coming up, N O R M A L S issue number 1

Normal, like a glitch

Normal, like praying to augmented stuff

Normal, like you didn't get bored by augmented reality

Normal, like augmented futility

Normal, like a study on rapid language #2

Normal, like a study on rapid language #1

Normal, like rapid language